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魔兽60德拉诺之王:关于PvP强度重新设计的解释

时间:2019-05-18 11:01:41  来源:本站  作者:

  暴雪社区经理 Lore最近在的PVP论坛上发布了内容丰富的蓝贴,讲述了魔兽6.0资料片德拉诺之王中PvP强度重新设计的初衷。

  我知道你们正在进行大量的数据调整工作,我认为这个是重新考虑PVP强度的好机会。我支持你们将装备分化为PVE和PVP,但我觉得装备上出现名为“PVP强度”的属性真的很蠢。

  我们计划在德拉诺之王中重新设计PVP强度。我们目前的想法是,根据专精主属性(力量、敏捷或智力)提供额外的加成,而不是目前的按比例提高你在PVP活动中的量/治疗量。

  下面我将会举一个比较具体的例子:加入一件装备会提供80点力量和30点PVP强度。在PVP中,这就意味着110点力量。然而,相同等级的PVE装备可能只会提供100点力量。这些数值仅仅是个假设,但是我想它们应该能很好的诠释我的观点。

  这样的改动会给我们带来许多好处。首先,它能让PVP装备和PVE装备的水平更加接近,同时可以PVP装备在PVP下的优势,反之亦然。其次,这样的设定可以让PVP强度更加“清晰”;按比例加成在大量的计算之前是很难量化的,但是直接提供属性将更易于玩家理解。

  关于这项属性的名字,我们可以进一步讨论,但是我们选择把它叫做“PVP强度”很大程度上是因为很明显这个属性只会在PVP中生效。我们希望那些入手PVP装备的玩家能清楚的明白这件装备在PVE中的效果将打折扣。即便如此,我也会把你的意见提交给开发团队。

  我很喜欢你们提供的这个想法,它和我之前的很相似。那么为什么不采用这样的方案呢:

  如果这样设计,两种装备界中将会拥有同样的属性,同时,它们在对应的里会有自己的优势,在相反的中都会存在缺陷。我搞不懂为什么界里,PVP装备杀怪的效率要更低一些。装备分化主要是为了对应各自的不是么?

  我们曾经讨论过一个类似的想法(也有可能会采用相似的设定),但是我们考虑的是如果这样设计,对于玩家来说依然难于理解。就像我之前所说,我们想要解决的问题之一,就是让我们清楚地明白PVP强度到底会如何作用。“1点PVP强度=1点敏捷/力量/智力”很容易理解。但是“在战场和竞技场中,1点PVP强度=2点敏捷/力量/智力,在副本和地下城中一文不值,界中,1点PVP强度=1点敏捷/力量/智力,”这就不太好理解了。

  对于一些玩家的其他评论,我想说的是,就像今天,PVP强度会在任何触发PVP行为的情况下发挥作用,不仅仅是在PVP特定里。所以如果你想要对比相同等级的PVE和PVP装备——举个例子,一件征服点数兑换的装备和一件英雄团队副本掉落的装备——那么它们应该拥有以下的特性:

  最后我想重申的是,以上仅仅是早期开发阶段的想法,之后可能会进行修改,但是我们希望最终的方案能够达到所说的目标。

  所说的关于PVE和PVP的设计让我眼前一亮,我通常都会穿着PVP装备参与野外PVP活动,但最后却发现PVE装备的表现反而更好,而我却忘记去提升它们。我真的很想看到PVP装备在所有的PVP场合里都能发挥最大的作用。虽然我觉得蓝贴发言人举得那个例子不太恰当,他没有说清楚例子里的英雄难度装备到底是德拉诺之王的还是熊猫人之谜的,众所周知德拉诺之王中将会新的团队副本难度。

  在我看来,开发团队目前面临的最主要的障碍,是如何向玩家解释清楚PVP装备和PVP强度的作用。我们可以很清楚的看到,当我们用一件装备等级更高的PVE装备换下身上原有的PVE装备时,角色的属性会提升。没错,也许某个属性会下降,但总体来说,装备上的属性还是带着绿色的加号的。但是如果将一件540级别的弹性装换成征服装,大部分属性是下降的。

  虽然大家都知道征服装在PVP中表现更优秀,但是确实很难从面板上看出来,因为装备对比的时候,PVP强度带来的按比例提升的或是治疗不会直接地显示出来。也许通过社区经理所说的新系统,玩家可以在PVP装备和同等级的PVE装备间更加明确地对比,让所有人都透彻地明白自己的处境。

  新的PVP系统似乎正在朝一个正确的方向发展,至少它的作用机制更容易理解,例如,100点力量加上50点PVP强度,在揍人的时候就相当于150点力量。如果这样的设定可以在物品提示信息中显示出来,我想对每个人都会从中受益。目前我并不能确定这样的机制和物品装等之间有怎样的关系,如果PVE装等还是远超PVP装等的话,这样的设定就失去了意义。不过相信在德拉诺之王上线之时,暴雪会给玩家一个满意的答复,就让我们一起期待吧!对于这样的设定,你有怎样的看法?请在下面留下评论。

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